Designing Behavior-Change Games – Gamification and UX Workshop
When
Friday March 14, 2014 from 8:15 AM to 4:30 PM ADT
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Where
The Green Room, Dieppe Arts and Culture Centre
331 Acadie Avenue
Dieppe, NB
Driving Directions

Cost: 
TSE members $199 + HST
Non-members $249 + HST 
Leveraging the motivational dynamics of gameplay to energize and sustain people through changing behaviors and attaining complex goals is a challenging yet profound solution.

Participants in this hands-on workshop will learn the mechanics of clinically tested behavior change interventions (behavioral psychology 101) as well as techniques game designers use to motivate, engage and reward players through a game's lifecycle.

A practical, step-by-step methodology will be introduced and built upon throughout the day. By workshops end, participants will have collaboratively designed and pitched a structured behavior change game, having learned how to craft game objectives that facilitate change, proper goal-setting, optimal challenge and reward patterns, feedback loops and skills cycles, social influence and community dynamics, applied metaphor and theme along with game balancing, play testing and brainstorming techniques.


Seating is limited for this workshop.

 

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Conception de jeux qui changent le comportement - Atelier de ludification et de conception de l'expérience utilisateur    

 

La ludification, l'utilisation d'éléments de conception de jeux dans un contexte hors-jeux, est une stratégie d'affaire de plus en plus utilisée.

 

Les participants de cet atelier pratique apprendront les techniques d'intervention de changement de comportement testées en clinique, ainsi que les techniques que les concepteurs de jeux utilisent pour motiver, engager et récompenser les joueurs tout au long du cycle de vie d'un jeu.

 

Une méthode de conception pratique, étape par étape, sera construite pendant cet atelier de formation d'une journée. À la fin de l'atelier, des équipes collaboratives auront conçu et présenté un jeu structuré de modification du comportement. Cet exercice leur aura appris à créer des buts qui facilitent le changement; des objectifs appropriés, un défi optimal et un système de récompenses; des règles du jeu et des boucles d'asservissement; des schémas de jeu ainsi que la mise en concordance du jeu; et à trouver les techniques d'essai « hook and play ».

 

Les places sont limitées pour cette atelier.